从一个问题开始
创作路线图
六个阶段不是固定课程,可以从当前卡住的位置进入。先修最影响理解的问题,再回到整页检查。
六条创作路径
故事起稿从“想画点什么”走到一个可以结束的短故事。先找可见目标,再安排阻碍、选择与结果;故事卡负责因果,四格与无对白练习负责把文字转成画面。→成稿整理从有限色板、可回退的草稿流程走到作品目录和图像说明。成稿并不只是线条变细致,还包括页序正确、文字可读、资料来源清楚以及源稿能继续修改。→对白节奏精简对白、提前安排气泡、在页面边界设置问题与回应。文字与图像共同讲故事:对白补充态度和必要信息,不重复解释每个已经画出的动作。→场景连续用场景简图固定地标,借方向检查理解视角变化,再用道具记录追踪物品的持有人与状态。连续性并非要求每格背景一样,而是让变化有可推知的理由。→角色设定围绕原创青蛙角色小苔,固定轮廓、比例与围巾标记,再通过视角和表情扩展表演。角色一致性是让读者认出同一个角色,同时允许动作和情绪变化。→分镜构图把每一格当作一次信息选择:景别决定展示范围,视线与气泡决定阅读顺序,动作节点决定哪些过程可以省略。构图的首要检查是读者能否理解正在发生的事。→
第一次画漫画
用一个角色、一处场景和一个可见目标完成第一次练习。先写卡片,再画粗分镜,最后保存成稿与复盘。