漫画创作资料

故事起稿

蛙漫从“想画点什么”走到一个可以结束的短故事。先找可见目标,再安排阻碍、选择与结果;故事卡负责因果,四格与无对白练习负责把文字转成画面。

怎样使用这一页

如果你已经画了几张角色插图却接不成故事,从故事卡开始。若因果明确但每格都像说明文字,转向无对白练习。最终用一页漫画把方法连起来,不必一开始就写长篇设定。

一张故事卡写清起因

蛙漫创作专题:故事卡先写角色想做什么、为什么遇阻、最后改变了什么。本站用原创青蛙角色“小苔”的送信故事示范:先把因果压进一张卡,再决定画几格,避免画完漂亮场景后找不到故事。

四格怎样留出转折

蛙漫创作专题:四格练习可以把信息分成建立目标、增加阻碍、做出选择、显示结果。本站把它作为一种起稿办法:四格各有工作,读者看完最后一格能回想起第一格的问题。

无对白也能讲清行动

蛙漫创作专题:无对白漫画需要让目标、动作和结果出现在画面里。本站的无字练习从一件小事开始:让小苔找回被风吹走的围巾,用位置和姿态建立因果,不靠隐藏文字补答案。

完成一页漫画的练习

蛙漫创作专题:一页漫画练习应先限定一个角色、一处场景和一个可见目标。本站提供“小苔借荷叶”的原创题目,把故事卡、分镜、连续性和作品整理串成一次可以完成的练习。