一张故事卡写清起因
蛙漫创作专题:故事卡先写角色想做什么、为什么遇阻、最后改变了什么。本站用原创青蛙角色“小苔”的送信故事示范:先把因果压进一张卡,再决定画几格,避免画完漂亮场景后找不到故事。
漫画创作资料
蛙漫把目标、阻碍、选择和结果写成简短卡片。这个标签适合开稿前查因果,也适合画到一半发现结尾无处落脚时回查。卡片完成不等于故事只能照原稿走,修改时同步更新因果即可。
把目标、阻碍、选择和结果写成简短卡片。这个标签适合开稿前查因果,也适合画到一半发现结尾无处落脚时回查。卡片完成不等于故事只能照原稿走,修改时同步更新因果即可。
蛙漫创作专题:故事卡先写角色想做什么、为什么遇阻、最后改变了什么。本站用原创青蛙角色“小苔”的送信故事示范:先把因果压进一张卡,再决定画几格,避免画完漂亮场景后找不到故事。
蛙漫创作专题:四格练习可以把信息分成建立目标、增加阻碍、做出选择、显示结果。本站把它作为一种起稿办法:四格各有工作,读者看完最后一格能回想起第一格的问题。
蛙漫创作专题:一页漫画练习应先限定一个角色、一处场景和一个可见目标。本站提供“小苔借荷叶”的原创题目,把故事卡、分镜、连续性和作品整理串成一次可以完成的练习。