一张故事卡写清起因
蛙漫创作专题:故事卡先写角色想做什么、为什么遇阻、最后改变了什么。本站用原创青蛙角色“小苔”的送信故事示范:先把因果压进一张卡,再决定画几格,避免画完漂亮场景后找不到故事。
漫画创作资料
蛙漫观察画面是否给出了“为什么发生”的线索。目标物件、动作结果和道具状态比一句泛泛的解释更具体;先找不能被省略的信息,再决定哪些中间过程可以交给读者推知。
观察画面是否给出了“为什么发生”的线索。目标物件、动作结果和道具状态比一句泛泛的解释更具体;先找不能被省略的信息,再决定哪些中间过程可以交给读者推知。
蛙漫创作专题:故事卡先写角色想做什么、为什么遇阻、最后改变了什么。本站用原创青蛙角色“小苔”的送信故事示范:先把因果压进一张卡,再决定画几格,避免画完漂亮场景后找不到故事。
蛙漫创作专题:无对白漫画需要让目标、动作和结果出现在画面里。本站的无字练习从一件小事开始:让小苔找回被风吹走的围巾,用位置和姿态建立因果,不靠隐藏文字补答案。
蛙漫创作专题:道具连续性要记录持有人、位置和状态。本站用一封信、一把荷叶伞与一个竹筒做原创检查练习,让物件变化推动故事,而不是被绘制过程意外改写。