漫画创作资料

故事编写方法

蛙漫检查目标、阻碍、选择与结果能否形成闭合,使用原创小事件验证文字是否可转成画面。

怎样使用这一页

检查目标、阻碍、选择与结果能否形成闭合,使用原创小事件验证文字是否可转成画面。 先写故事卡,再逐格列出新增信息,最后检查结尾是否回应开头。若某个情节只有作者知道,补充可见线索而非增加空泛解释。 本页是编写方法说明,不是个人履历,也不宣称存在未披露的专家审核。

一张故事卡写清起因

蛙漫创作专题:故事卡先写角色想做什么、为什么遇阻、最后改变了什么。本站用原创青蛙角色“小苔”的送信故事示范:先把因果压进一张卡,再决定画几格,避免画完漂亮场景后找不到故事。

四格怎样留出转折

蛙漫创作专题:四格练习可以把信息分成建立目标、增加阻碍、做出选择、显示结果。本站把它作为一种起稿办法:四格各有工作,读者看完最后一格能回想起第一格的问题。

无对白也能讲清行动

蛙漫创作专题:无对白漫画需要让目标、动作和结果出现在画面里。本站的无字练习从一件小事开始:让小苔找回被风吹走的围巾,用位置和姿态建立因果,不靠隐藏文字补答案。

完成一页漫画的练习

蛙漫创作专题:一页漫画练习应先限定一个角色、一处场景和一个可见目标。本站提供“小苔借荷叶”的原创题目,把故事卡、分镜、连续性和作品整理串成一次可以完成的练习。